<![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> http://affinity4you.ru/post130359695/ LiveInternet / LiveInternet.ru hourly 1 ru affinity4you https://i.li.ru/av/500/2771500_15014659.jpg Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь! http://affinity4you.ru/ <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> ]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]>  (406x285, 25Kb)]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> ]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> ]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> ]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]>

Ни какая это не гуашь и те кто занимается 3д прекрасно понимают то как это делается.
Художник использует Zdepth канал, или как его ещё называют Zbuffer, специально созданный для сторонних программ, с помощью такой картинки, а точнее цветового перехода, программы определю глубину сцены. Его в основном применяют при использовании фильтра DOF, или более понятное для фотографов глубина резкости. :)]]>
<![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> ]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> ]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> Ого, гуашью...обалдеть как здорово!!!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]> <![CDATA[Художник Kazuki Takamatsu | Виртуозная гуашь!]]>